ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT

на базе ATI RADEON X800PRO/X800XT

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
  5. Выводы


Лето близится к завершению, а продуктов на базе RADEON X800 XT так и нет в розничной продаже, несмотря на все уверения торговых специалистов ATI, что производство идёт полным ходом, и что карты отгружаются в достаточном количестве. Интересно, кто же их раскупает? Просто какая-то мафия сформировалась вокруг скупки всех X800 XT (правда, непонятно зачем).

Но мне все же не верится в это. Более правдоподобно будет звучать версия, что ATI неспособна выдать достаточное количество чипов с 16-тью конвейерами. А еще более правдоподобной будет версия, что существует недостаток быстрейшей на сегодня GDDR3 памяти 1.6нс. Ведь даже NVIDIA свои 6800 Ultra ныне комплектует 2.0нс памятью, хотя должно быть 1.6нс.

Тогда возникает мысль о растрате столь драгоценной памяти на X800 PRO с VIVO. Ведь уже широко известно, что все эти карты получены с X800 XT, которые по тем или иным причинам забраковали и понизили «в должности». И у всех таких плат, разумеется, стоит 1.6нс память, ведь перевод на ранг ниже производится уже после окончательного монтажа и финального тестирования. Отпаивать обратно микросхемы и менять на 2.0нс — видимо, слишком дорого для смены технологических потоков производства.

«И все же просится слеза…» (С) «Собака на сене». Да, печально. До сих пор X800 XT ищут. Впрочем, ситуация с GeForce 6800 Ultra на таком же уровне. Как и с остальными 6800. Неладное творится в секторе 3D-графики. Кругом одни обещания, угрозы новых анонсов, а воз и ныне там.

Да и что говорить, когда некогда лидер в производстве видеокарт ASUSTeK смог только сейчас реально представить свои продукты на базе X800. GeForce 6800 от ASUS вообще пока в считанных экземплярах (несколько обзоров было, да один раз в Японии появились в продаже). Печально это все, печально.

Но не будем дальше выплескивать эмоции. Надеюсь, что осень и рождественские продажи подстегнут производителей (в голове не укладывается: анонс весной, а массовые продажи на Рождество.). А мы тем временем вернемся к теме, посвященной X800.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Особенно негативно о X800 будет сказано в последней статье из вышеприведенного списка. Сразу вспоминается Tomb Raider: Angel of Darkness, когда продукты ATI были на голову выше своих аналогов от NVIDIA. А тут все наоборот.

Конечно, в отличие от распавшейся команды, делавшей TR:AoD, фирма id никуда исчезать не собирается, поэтому те же сотрудники ATI смогут плотно сотрудничать с авторами DOOM III и искать выходы по увеличению производительности, плюс почти наготове новый заново написанный драйвер ICD OpenGL от ATI. Однако даже если все усилия принесут свои плоды, то вряд ли X800 сможет обогнать своего конкурента. Ведь не надо забывать об особенностях архитектуры GeForce 6800, где на тени (а это главный конек DOOM III) брошены огромные силы (32 значения за такт!), плюс работа с Z и в целом технология сбережения пропускной способности памяти более эффективно функционируют в этой игре. У ATI сильные вычислительные мощности, но где-то более жесткая структура, мало гибкости, хуже работает кэширование, отсюда и все поражения. К тому же, не надо забывать и о том, что NVIDIA традиционно тщательно «вылизывает» свой ICD OpenGL, плюс оптимизаторы всех мастей вплоть до подмены шейдеров, чего не делают карты от ATI.

К счастью для поклонников ATI, да и пользователей продуктов канадской компании, не весь свет клином сошелся на DOOM III, как бы ни хотелось видеть все иначе яростным фанатам этой игры. В отличие от предыдущих творений id, в данном случае нет единодушие и общего восторга. Геймеры разделились уже 50 на 50: кто-то захлебывается от восторга, а кто-то (даже среди «думеров») чертыхается и имеет большое желание выразить свои чувства в нецензурной форме). Поэтому, думаю, что в отличие от предыдущих ситуаций, кумира на долгие годы из DOOM III не получится. Возможно, что вскоре после выхода Half-Life2 его слава померкнет. Нам остается лишь ждать новых игр на основе движка DOOM III.

Вернемся к картам. Ранее уже много раз я говорил, что все X800 выпускаются на одном производстве, и карты, предлагаемые ASUS, не являются исключением. В отличие от RADEON 9800XT, где компании позволено было сделать свой дизайн, в данном случае самостоятельный выпуск X800 был не одобрен со стороны ATI, дизайн не прошел квалификационный тест, и поэтому перед все те же reference cards, только лишь с измененным цветом PCB (по заказу ASUS их покрасили в темно-оранжевый цвет).

Платы



ASUS AX 800PRO 256MB AGP
ASUS AX 800XT 256MB AGP


ASUS AX 800PRO 256MB AGP
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и обратной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 450 (900) МГц. Частота работы GPU — 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурников — 12x1 (4х3).

ASUS AX 800XT 256MB AGP
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и обратной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц, память же работает на частоте 560 (1120) МГц. Частота работы GPU — 520 МГц. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров × число текстурников — 16х1 (4х4).



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
ASUS AX 800PRO 256MB AGP Reference card ATI RADEON X800 XT
ASUS AX 800XT 256MB AGP


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
ASUS AX 800PRO 256MB AGP Reference card ATI RADEON X800 XT
ASUS AX 800XT 256MB AGP


Очевидно, что подтверждением моим словам о копии эталонного дизайна являются эти фотографии. Поэтому даже комментировать нечего. Напомню, что X800 XT обладает VIVO, реализованным через RAGE Theater.



ASUS AX 800PRO 256MB AGP; ASUS AX 800XT 256MB AGP

Систему охлаждения, в принципе, тоже нет смысла рассматривать повторно, мы уже ранее многократно видели такие кулеры. Отмечу лишь, что радиатор чуть длиннее, чем у reference card, и прикрывает собой микросхемы памяти на лицевой стороне. Но если Gigabyte между радиатором и микросхемами памяти ставил термопередающие прокладки, то в данном случае ничего такого нет.

Изюминкой является подсветка с помощью ярких синих светодиодов, которые, находясь под лопастями вентилятора, визуально начинают мигать при снижении частоты вращения.



Устройство охлаждения такое же компактное, как и у эталонной карты, поэтому занимает всего один слот.

Рассмотрим комплект поставки.

ASUS AX 800PRO 256MB AGP; ASUS AX 800XT 256MB AGP
Поставка очень богатая. В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами (он лежит отдельно от остальных), фирменный CD-BOX от ASUS с набором ПО (можно увидеть на снимке справа), удлинители TV, переходник DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA, HDTV, для внешнего питания. Но это еще не все! В комплект входит web-камера (см. также на снимке справа), и программное обеспечение, о котором я расскажу ниже.


Итак, web-камера. Раньше подобное устройство входило в комплект поставки серии Deluxe вместе с картами на чипах от NVIDIA. Теперь и High-End продукты на чипах от ATI снабжаются таким бонусом. Камеру сопровождает фирменная программа Game Face, позволяющая всем сетевым игрокам, у которых установлены такие web-камеры и GameFace, видеть друг друга в окне, расположенном поверх игры (например, в углу экрана). Вот панель управления этой программой:

Следующим бонусом является фирменная технология OSD (On-Screen Display):

Она позволяет определенной комбинацией клавиш вызвать меню в любой игре поверх всего остального и настроить гамму, яркость и контрастность изображения в игре (не выходя из нее).

С платами поставляются и другие утилиты, как, например, хорошо известный SmartDoctor. Но, к сожалению, даже последняя версия этой утилиты не умеет работать с X800 (на момент написания обзора — в первой декаде августа).

ASUS AX 800PRO 256MB AGP; ASUS AX 800XT 256MB AGP

Очевидно, что компания постаралась упаковку сделать как можно больше и ярче :-). Хотя новаторства уже не видать: ручка для переноски, откидная крышка и окно, через которое видна карта, все это мы уже наблюдали и ранее. Более того, как мне показалось, коробка от RADEON 9800 XT была намного ярче и красивее (во всяком случае, голографическое покрытие глянцевого супера имелось).



По поводу разгона: ASUS AX 800PRO 256MB AGP смог заработать на частоте 550/1150 МГц, а ASUS AX 800XT 256MB AGP — на частоте 540/1230 МГц. Повторю, что разгон — дело КОНКРЕТНОГО экземпляра!

Кстати, стоит отметить нагрев у X800 XT при разгоне (тесты проводились в закрытом корпусе с продувкой от вентилятора около передней панели):

Очевидно, что установленная ATI частота в 520 МГц по ядру является предельной для таких чипов, ибо уже при 550 МГц работа становится не очень устойчивой (см. температуры нагрева), а ведь для гарантии работоспособности запас должен быть и немалый.

А вот если не использовать постоянно установленный разгон, и предоставить все функции OverDrive, что входит в CATALYST, то мы увидим следующее:

Частота поднялась с 520 до 526 МГц по ядру, и это, собственно, все. Однако в процессе тестов температура вырастала весьма серьезно, и почти догоняла предыдущие величины. Все же, надо иметь в виду, что подобные платы нельзя ставить в глухие тесные корпуса без продувок.

Напомню, что все показания мониторинга снимались с помощью RivaTuner (автор Алексей Николайчук AKA Unwinder).

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы для сводных диаграмм: ATI версии 6.458 (CATALYST 4.7); NVIDIA версии 61.76.

VSync отключен

Результаты тестов

Перед тем, как дать краткую оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

ASUS AX 800PRO 256MB AGP; ASUS AX 800XT 256MB AGP 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (результаты идентичные для обеих карт)


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.

  • Far Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность





Выводы

Итак, мы увидели, что в отличие от RADEON 9800XT, над которым хорошо потрудились специалисты ASUS, обе карты X800 представляют собой копии эталонного дизайна с тем лишь изменением, что в кулере имеется подсветка (но мы уже такое видели у Gigabyte). А сами карты изготовлены на тех же фабриках, что и все остальные X800, поэтому ничего такого выделяющегося сказать не могу. Разумеется, качество отменное, да и на примере 2D уже это видно. Кстати, кулеры почти бесшумные, и даже при сильной нагрузке не запускают вентиляторы на полные обороты.

В дополнение к этому могу предложить ссылку на интересный материал по энергопотреблению таких карт на сайте Overclockers.ru, откуда приведу цитату из выводов:

«Итак, в первую очередь стоит отметить примечательный факт: новые графические платы от ATI, основанные на RADEON X800 Pro и RADEON X800 XT Platinum Edition, имеют практически такое же энергопотребление и тепловыделение в режиме «загрузки», что и топовые видеокарты предыдущего поколения. При этом производительность новых плат, конечно, несоизмерима со скоростью RADEON 9800 XT/Pro.»

А что же остается? — Разумеется, комплект поставки! И здесь ASUS верен себе и,как говорится, берет покупателя за душу. За что и получает от нас заслуженную награду.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования ASUS AX 800PRO 256MB AGP и ASUS AX 800XT 256MB AGP получают награду в номинации «Отличная поставка» (за август).



Благодарим представительство компании ASUSTeK в России за предоставленные видеокарты




26 августа 2004 Г.

ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT ATI X800PRO/X800XT

ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT

ATI RADEON X800PRO/X800XT


  1. ,
  2. :


, RADEON X800 XT , ATI, , . , ? - X800 XT (, ).

. , ATI 16- . , GDDR3 1.6. NVIDIA 6800 Ultra 2.0 , 1.6.

X800 PRO VIVO. , X800 XT, « ». , , 1.6 , . 2.0 — , .

« …» () « ». , . X800 XT . , GeForce 6800 Ultra . 6800. 3D-. , , .

, ASUSTeK X800. GeForce 6800 ASUS ( , ). , .

. , ( : , .). , X800.

- , GPU ATI RADEON X800 (R420) NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

X800 . Tomb Raider: Angel of Darkness, ATI NVIDIA. .

, , TR:AoD, id , ATI DOOM III , ICD OpenGL ATI. , X800 . GeForce 6800, ( DOOM III) (32 !), Z . ATI , - , , , . , , NVIDIA «» ICD OpenGL, , ATI.

ATI, , DOOM III, . id, . 50 50: - , - ( «») ). , , , DOOM III . , Half-Life2 . DOOM III.

. , X800 , , ASUS, . RADEON 9800XT, , X800 ATI, , reference cards, PCB ( ASUS - ).



ASUS AX 800PRO 256MB AGP
ASUS AX 800XT 256MB AGP


ASUS AX 800PRO 256MB AGP
AGP x8/x4, 256  GDDR3 SDRAM, 8- PCB.

Samsung (GDDR3). 2.0 ns, 500 (1000) , 450 (900) . GPU — 475 MHz. — 256 bit. × — 12x1 (43).

ASUS AX 800XT 256MB AGP
AGP x8/x4, 256  GDDR3 SDRAM 8- PCB.

Samsung (GDDR3). 1.6 ns, 625 (1250) , 560 (1120) . GPU — 520 . — 256 bit. × — 161 (44).



,
ASUS AX 800PRO 256MB AGP Reference card ATI RADEON X800 XT
ASUS AX 800XT 256MB AGP


,
ASUS AX 800PRO 256MB AGP Reference card ATI RADEON X800 XT
ASUS AX 800XT 256MB AGP


, . . , X800 XT VIVO, RAGE Theater.



ASUS AX 800PRO 256MB AGP; ASUS AX 800XT 256MB AGP

, , , . , , reference card, . Gigabyte , .

, , , .



, , .

.

ASUS AX 800PRO 256MB AGP; ASUS AX 800XT 256MB AGP
. , ( ), CD-BOX ASUS ( ), TV, DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA, HDTV, . ! web- (. ), , .


, web-. Deluxe NVIDIA. High-End ATI . Game Face, , web- GameFace, , (, ). :

OSD (On-Screen Display):

, ( ).

, , , SmartDoctor. , , X800 ( — ).

ASUS AX 800PRO 256MB AGP; ASUS AX 800XT 256MB AGP

, :-). : , , , . , , RADEON 9800 XT ( , ).



: ASUS AX 800PRO 256MB AGP 550/1150 , ASUS AX 800XT 256MB AGP — 540/1230 . , — !

, X800 XT ( ):

, ATI 520 , 550 (. ), .

, OverDrive, CATALYST, :

520 526 , , , . , . , , .

, RivaTuner ( AKA Unwinder).

:

  • Pentium 4 3200 MHz
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • ASUS P4C800 Delux i875P;
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
  • Athlon 64 3200+
    • AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • ASUS K8V SE Deluxe VIA K8T800;
    • 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • : ATI 6.458 (CATALYST 4.7); NVIDIA 61.76.

VSync

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , « » .

, Mitsubishi Diamond Pro 2070sb :

ASUS AX 800PRO 256MB AGP; ASUS AX 800XT 256MB AGP 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz ( )


:

:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, , Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). : pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07 coast). .

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. , .

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, , ixbt0104demo, — , S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, .

  • Far Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo01 ( -DEVMODE), Very High.

, - -, , e-mail.





, , RADEON 9800XT, ASUS, X800 , ( Gigabyte). , X800, . , , 2D . , , .

Overclockers.ru, :

«, : ATI, RADEON X800 Pro RADEON X800 XT Platinum Edition, «», . , , RADEON 9800 XT/Pro.»

? — , ! ASUS , , . .

3DGi.

ASUS AX 800PRO 256MB AGP ASUS AX 800XT 256MB AGP « » ( ).